Издатель игры наконец-то объявил дату ее выхода в Европе: давайте по этому поводу вспомним, что нам известно о Persona 5.
Представьте себе на секунду: где-то в параллельном мире есть закрытая пекарня, где делаются интересные пироги и тортики, вкус которых многие люди не понимают и не переваривают, а другие, наоборот, очень их любят и обожают всей душой. Отдельные вкусности ярые сладкоежки ждут месяцами и даже годами. Такая вот политика у знатных производителей: делиться своими плодами неохотно и лениво. При этом запах и некоторые вкусовые ощущения, ожидающие получают постоянно, как дразнилку, только раззадоривающую аппетит…
Пекарня – это Япония, с ее играми для внутреннего рынка, которые доходят до Запада с приличной задержкой (или остаются на родине навсегда). А сладкоежки – западные поклонники японских медиа развлечений. Persona 5, в свою очередь, «пирог» особенный: горячо ожидаемый фанатами во всем мире и заведомо одобренный многими из них.
Игровой мир
Если в отношении конкурирующих, в скором времени выходящих JRPG есть некоторые опасения и претензии, то к «заведомо вкусной» Persona 5 их почти нет.
Такая уверенность связана, прежде всего, с тем, что разработкой руководит Кацура Хасино, режиссер, сделавший третью и четвертую часть сериала. Вместе с коллегами-разработчиками он несколько лет назад создал взрослое, но не менее интересное игровое произведение – Catherine. Поэтому кредит доверия к ожидаемому выпуску есть и еще какой.
Маэстро за пять лет разработки P5 успел рассказать многое о своем новом детище. Конечно, мистическая атмосфера сериала никуда не делась. Демоны, архетипы-персоны, двойная жизнь и школьные будни, система взаимоотношений… все на месте.
Но и легкие изменения, не сильно влияющие на структуру проекта, обязательно появятся. Кацура-постановщик не раз говорил, что теперь повествование не будет претендовать на лавры детективной истории, как это было в прошлых играх сериала. Persona 5 подарит героев не совсем типичных, если сравнивать с прошлыми выпусками, но по прежнему разнообразных и интересных, с понятными мотивами. Как утверждает разработчик, персонажи сами найдут на свое мягкое место приключения, обзаведутся личными проблемы и не откажутся от попыток изменить мир. Школьники в прошлых «Персонах» попадали в водоворот событий не по своей воле, случайно, им не нужно было менять все, что их окружает. А новые товарищи хотят перемен.
Юные революционеры в пятой части цикла вполне удовлетворят свои порывы изменить прогнивший до основания мир, изничтожить зло, преподать урок взрослым и непонимающим людям. А замкнутые в себе мечтатели и фантазеры обязательно преобразят свои будни путешествиями в потусторонний мир, где непременно почувствуют себя настоящими героями, пусть и немного забавными. Думаю, ради этого и затевалось ответвление Persona.
Визуальный стиль и персонажи
Судя по многочисленным роликам и трейлерам Persona 5, складывается ощущение и понимание того, что она – не портативная игра, а большой проект для домашних игровых систем. P5 разрабатывается пять лет: выпуск планировался для Playstation 3, но игра выйдет и на PS4. И, независимо от платформы, с арт-дизайном и атмосферой тут все в порядке. Чего хочет видеть типичный поклонник Persona, помимо интересного игрового процесса? Легко предположить. Анимешную психоделичность, разбавленную фрейдистскими аллюзиями. Буйство красок, ненавязчивый юмор, школьную атмосферу… Все вышеперечисленное – это визитная карточка ролевого цикла от Atlus.
Если углубиться в подробности, то в предстоящей новинке сильно преобразятся подземелья и локации – больше стиля, больше разнообразия. Они, по заверению создателей, будут сильно отличаться от уровней, представленных в прошлых «Персонах». Каждый «данжен» предоставит часть отдельного сценария, кропотливо вплетенного в сюжет всей игры.
Ну и Токио… культовый мегаполис выбран как центральное место действия для того, чтобы дать игроку почувствовать причастность и в какой-то степени обыденность происходящего. Ведь японская столица, как никакой другой город, приветлива ко всему масштабному и необъяснимому. Она притягивает все магическое и немыслимое. Эдакий город-загадка, открытый, но в то же время имеющий какую-то мистическую закрытость.
Сигенори Соэдзима, придумавший дизайн персонажей Catherine и ранее работавший над некоторыми выпусками Persona, разработал для P5 интересные и непростые характеры. Это касается не только внешнего вида героев, но и их взглядов на жизнь.
Рюдзи Сакамото – максималист, желающий изменить мир.
Замкнувшаяся в себе девочка по имени Энн Такамаки, в итоге ставшая заводилой всей команды.
Все персонажи выглядит стильно и интересно, как и весь сеттинг. Дизайн каждого элемента игры выполнен с присущей японцам кропотливостью. Это должно быть видно даже тем, кто не знаком с играми от Atlus.
Но не все в Persona 5 строится на движке игры. Катсцены к ней нарисовала студия Production I.G – одна из самых уважаемых аниме-студий мира, снявшая известнейший Ghost in the Shell. К тому же, к услугам студии частенько прибегают дельцы из Голливуда. Так, например, Квентин Тарантино заказывал у них рисованные вставки для первой части «Убить Билла». Иными словами, анимация в Persona 5 не просто хороша, а невообразимо хороша. Это видно в массе рекламных роликов, посвященных проекту.
Игровой процесс:
То, что уже показали, выглядит интересно: прыганья с люстры на люстру, прятки по укрытиям, беготня «по той стороне» реальности. Тут есть своя, особенная психоделическая магия. Не обойдется дело без элементов платформера и, конечно же, RPG.
Персоны-«покемоны» никуда не делись, ведь вокруг них и строятся все игры сериала, как и присущая всему циклу система отношений в социальных взаимодействиях. Персонажи P5 не очень ладят с обществом, но «социальной маски» никто не отменял. Поэтому особенно интересно, как этот элемент внедрят в игровой каркас.
Боевая система, по заявлению студии-разработчика, осталась пошаговой. Команда кропотливо продумывала каждый элемент сражений. Люди из Atlus много раз говорили в интервью разным изданиям, что механика боев станет одним из самых увлекательных элементов игрового процесса.
Можно смело предположить, что пятая номерная «Персона» обязательно подаст пример того, как классические игровые элементы можно реализовать в соответствии с нынешними реалиями и требованиями современной игровой индустрии.
Ждем, надеемся, верим в успех.
Persona 5 – игра уместная именно в наше время, когда рынок заполонили сетевые шутеры и игры-песочницы. Да, долгострой от Atlus не сильно приветлив к новичкам, и понять новый выпуск «непосвященному» будет не совсем просто… Но аудитория, ищущая что-то новое и необычное, P5 скорее всего оценит по достоинству. Единственной преградой к пониманию может стать нелюбовь игрока к аниме-стилистике. Остальным же ожидаемый проект наверняка придется по душе.










